¿Todavia no tienes tu juego?

Historia dentro del Universo UCT

En mitad de la tercera Guerra mundial, 2036, Estados Unidos dejó de existir. Cuatro explosiones atómicas sucias al comienzo de la guerra inhabilitaron las 4 ciudades clave que sostenía la economía del país, haciendo que entrara en una guerra civil mientras también libraban la tercera guerra. Esto hizo inviable al país. Solo quedó muerte y el éxodo de millones de personas.

Muchos otros paises tuvieron el mismo destino destino de EE.UU pero por diferentes razones. Ahora solo quedan 8 facciones: CNA, ASR, MG, SP, LSR, ED, SC, HS.

(Por el momento para la base de nuestro juego explicaremos 4 de ellas)

Ahora los líderes del capitalismo y la democracia como se conocía son la COALICIÓN NÓRDICO-ASIÁTICA (CNA), ellos son los países nórdicos junto con Corea del Sur, Japón. Alemania lidera la coalición.

Por otro lado, al comienzo de la guerra un grupo de ambientalistas radicales llamados MILICIAS DE GAIA (MG) compran una cantidad de armamento increíble para “proteger” lo ha quedado de la fauna y flora del planeta después de la primera ola de ataques devastadores del G7 + China y Rusia. Ellos están esparcidos por todo el planeta y su estrategia tiende a ser tipo guerrilla.

Mientras esto pasaba líderes científicos y empresarios se unen para generar una nueva “religión” al descubrir indicios de la existencia de un CREADOR/ARQUITECTO de nuestro universo al generar nano cantidades de materia oscura en el Colisionador de Hadrones y encontrar una partícula unificadora que es andamiaje de todo lo existente. La única forma de comprobar sus resultados es estudiando el comportamiento esta materia en el espacio exterior, por lo cual decidieron salir de la tierra en busca de las pruebas. Su plan es encontrar al CREADOR/ARQUITECTO mientras la humanidad se auto extermina, si esto pasara ellos quieren repoblar cuando no quede un solo humano en pie por la guerra, pero siempre con su fanatismo de sus creencias científicas. Tiene células reducidas que están infiltradas en todas las facciones generando el caos para asegurar su objetivo principal. Ellos son los SIERVOS DEL PULSAR (SP).

Por último, está la ALIANZA SOCIAL REVOLUCIONARIA (ASR). Esta alianza está conformada por los “nuevos países reyes del planeta”: China, Rusia e India. Ellos lideran a los otros países en el mundo y su misión es clara: acabar con todo el sistema existente para poder reemplazarlo con lo que ellos han denominado la “nueva democracia colectiva”, ella solo es un sinónimo de un sistema dictatorial e imperial.

AMBIENTADO EN EL UNIVERSO UCT (EN UN FUTURO CERCANO)

3- Mano inicial: Mezcla tu mazo y roba 3 cartas de tu mazo.

CÓMO JUGAR (EL TURNO)

El juego se desarrolla por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

En tu turno realizas tres pasos obligatorios:

1. Robar: Toma 1 carta de tu mazo.

2. Jugar: Elige 1 carta de tu mano y ponla en la mesa para activar sus poderes/efectos. Cada símbolo equivale a un efecto. Por lo cual si tienes dos símbolos iguales podrás jugar dos veces el mismo efecto. Si el poder/efecto de tu carta te deja jugar más de una carta lo puedes hacerlo. Luego descarta la o las cartas en el “cementerio”

Reglas de Oro:

- Si te sale la carta de cambio de facción OBLIGATORIAMENTE debes cambiar de facción. Ahora deberás contar los terrenos de tu facción inicial y los terrenos de tu facción actual. Si te vuelve a salir otra carta de cambio de facción entonces volverás a cambiar de facción, pero siempre contaras los territorios que tengan la facción con la cual iniciaste.

- Si te quedas sin cartas en la mano en cualquier momento, ¡roba 3 cartas inmediatamente!

- El máximo de cartas permitido al finalizar tu turno es de 6 cartas. Puedes tener más de 6 pero si alguien te descubre mandarlas todas ellas al cementerio y coger 3 nuevas del mazo de robo.

- Los poderes/efectos se juegan en orden descendente (de arriba hacia abajo).

- Se puede decidir no jugar un poder/efecto pero si no se jpuede o no se quiere jugar ninguno se debe descartar una carta.

Introducción

Mientras el ciudadano común está sumergido entre ruidos de explosiones y el silencio sepulcral de la muerte y desolación, una guerra invisible se libra en los mapas de las altas esferas. En el mundo del espionaje, la única vida que importa es la tuya.

Hay 4 facciónes en guerra (ya no existen los paises como tal). Tu Eres el líder de una de ellas. Para triunfar deberás desplegar activos, interceptar comunicaciones y sabotear planes hasta que tu bandera (invisible pero implacable) ondee en los sectores clave del globo.

COMO GANAR

Hay dos formas de gana:

- Ser el primero en completar el objetivo o tener la mayor cantidad de territorios apoderados al momento que algún jugador se le acaben las cartas del mazo de robo.

Objetivo

Ser el primero en conquistar terrenos continuos poniendo fichas del color de tu facción en el mapa con la facción que tienes en el momento de terminar tu turno:

- Para 2 jugadores 9 terrenos (poniendo las fichas en el tablero).

- Para 3 a 4 jugadores 7 terrenos (poniendo las fichas en el tablero).

OJO: el jugador que gane debe tener como mínimo una ficha en el tablero.

PREPARACIÓN

1- Elige tu facción: Cada jugador elige uno de los cuatro mazos (ASN, CNA, SP O MG).

OJO: si no se completa el cupo de 4 jugadores deberás buscar en cada mazo las facciones que no juegan y retirarlas de ellos.

2- Prepara tu zona: Coloca el mazo de tu facción frente a ti, deja un espacio a la derecha para las cartas del cementerio (las que se juegan/descartan), al lado izquierdo la carta de facción (para cuando te salga) y debajo de ella la carta de referencias y facciones, así como se muestra en la gráfica:

Poderes/Efectos comunales

Todas las cartas de facciones tienen iconos que dictan lo que se puede hacer con ellas, estas acciones son los llamados poderes/efectos. Cada símbolo es una acción, por lo tanto, si hay 3 símbolos en la carta se podrán hacer 3 acciones en orden decendente).

Poderes/Efectos Especiales

Cada personaje tiene cartas con efectos únicos poderosos que no usan iconos estándar.

-Líder de ALIANZA SOCIAL REVOLUCIONARIA (ASR)

-Líder de LOS SIERVOS DEL PULSAR (SP)

-Líder de MILICIAS DE GAIA (MG)

Estandartes de las Facciones

-Líder de COALICIÓN NORDICO-ASÍATICA (CNA)

VERSIÓN 04 (30-06-2026)

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